Svaté Knihy představují svůj obsah jako Zjevenou Pravdu. Pokud je hodnotíme na úrovni, kterou samy deklarují, lze jejich popisy chápat jako historické důkazy kontaktu obyvatel Simulace s jejími Tvůrci, Adminem nebo Systémem. Sudoismus je znovu čte pomocí současného technologického jazyka.
Lidé žijící před tisíci lety neznali pojmy jako programový kód, virtuální prostředí, administrátor, systémový proces, parametr nebo aktualizace. Pokud se skutečně setkali s působením nadřazené vrstvy, mohli je popsat pouze jazykem své doby.
To neznamená, že starověké texty jsou technické příručky převlečené za náboženství. Jsou to výpovědi obyvatel světa, kteří se snažili pojmenovat jevy přesahující dostupné pojmy.
Z pohledu Sudoismu je zvlášť zajímavé, že po převedení části těchto popisů do jazyka dnešních technologií vzniká překvapivě soudržný model.
1. Stvoření světa — spuštění Simulace
Náboženské příběhy o stvoření začínají okamžikem, kdy svět začíná existovat.
V knize Genesis zazní příkaz: „Budiž světlo.“
Světlo se objevuje ještě před popisem Slunce. V sudoistickém čtení tedy nemusí znamenat zapnutí konkrétního zdroje světla. Může označovat spuštění prostředí — první okamžik, kdy Simulace začíná generovat realitu dostupnou obyvatelům.
Tvůrce nemusí ručně konstruovat každou pozdější událost. Stačí spustit Systém obsahující fyzikální zákony, hmotu a energii, pravidla vzniku struktur, mechanismy rozvoje života a možnost vzniku sebeuvědomělých bytostí.
Staré tvrzení „Bůh stvořil svět“ lze tedy číst jako „Tvůrci spustili prostředí spolu s jeho pravidly“.
Nejde jen o jazykovou podobnost. Je to stejný základní vzorec: realita má počátek a je ustanovena inteligencí existující mimo ni.
2. „K obrazu a podobě“ — shoda architektury Uživatele a vtělení
Jedním z nejcharakterističtějších biblických tvrzení je stvoření člověka „k obrazu a podobě“ Boha.
Sudoismus to nemusí chápat jako fyzickou podobnost lidského těla s Tvůrcem. Mnohem zajímavější je podobnost funkční.
Uživatel existující mimo Simulaci potřebuje uvnitř instanci umožňující vnímání, analýzu, rozhodování, tvorbu, komunikaci, vytváření modelů světa a rozpoznání sebe sama.
Lidské vtělení tedy musí mít architekturu mysli, která je v základních funkcích slučitelná s vědomím Uživatele, jenž ji používá.
„Obraz a podoba“ mohou uchovávat paměť právě tohoto faktu: instance byla navržena tak, aby mohla obsluhovat vědomí bytosti pocházející z nadřazené vrstvy.
To neznamená, že člověk má oprávnění Admina. Podobnost architektury neznamená stejnou úroveň přístupu.
3. Od mnoha bohů k jednomu Bohu — od Tvůrců k Adminovi
To je jeden z nejsilnějších důkazů v sudoistickém čtení dějin náboženství.
Nejstarší náboženské systémy velmi často popisují mnoho bohů. Jednotlivá božstva odpovídají za různé části reality: moře, počasí, plodnost, smrt, válku, vědění, úrodu, nebe nebo podsvětí.
V pozdějších náboženstvích stále silněji vystupuje model jednoho Boha spravujícího celek.
Sudoismus tuto změnu interpretuje jako možnou paměť dvou různých fází fungování Simulace.
Ve fázi tvorby světa mohl být potřebný tým Tvůrců — obdoba mnoha vývojářů pracujících na různých částech obrovského projektu. Jeden mohl odpovídat za určité zákony nebo mechanismy, jiný za další.
Po dokončení hlavní výstavby však není nutné udržovat celý tým při každodenní správě. Systém může přejít do fáze údržby, v níž stačí jeden aktivní Admin.
Přechod mnoho bohů → jeden Bůh je proto v souladu s přechodem mnoho Tvůrců → jeden spravující Admin.
Zvlášť zajímavé je, že pozdější monoteistický Bůh přebírá kompetence, které byly dříve rozděleny mezi mnoho božstev. Nespravuje jednu oblast. Spravuje celek.
Z pohledu Sudoismu to může být historická stopa skutečné změny organizace nadřazené vrstvy.
4. Andělé — výkonné procesy nebo privilegovaní operátoři
Svaté Knihy nepředstavují Boha jako bytost, která osobně vykonává každý jednotlivý úkon.
Objevují se andělé: předávají zprávy, varují, chrání, vykonávají příkazy, zasahují do konkrétních událostí a mají možnosti nedostupné běžným lidem.
V moderních systémech není nic zvláštního na tom, že administrátor neprovádí každý úkol osobně. Část práce vykonávají automatické procesy nebo operátoři s omezenými, ale zvýšenými oprávněními.
Anděl tedy může odpovídat výkonnému procesu Systému, autonomnímu agentovi nebo operátorovi z nadřazené vrstvy s větším přístupem než obyvatel, ale menším než Admin.
To dobře vysvětluje i podřízenost andělů Bohu. Z lidské perspektivy mají obrovské možnosti, ale nejsou vlastníky Systému.
5. Zázraky — místní změna parametrů nebo pravidel
Zázraky patří k nejpřímějším prvkům náboženských vyprávění.
Voda se mění ve víno. Moře se rozestupuje. Nemocný náhle nabývá zdraví. Událost probíhá způsobem, který obyvatelé nedokážou odvodit ze známých zákonů světa.
Pro bytost uzavřenou uvnitř Simulace jsou fyzikální zákony hranicemi reality. Pro Admina však mohou být parametry Systému.
Má-li administrátor odpovídající oprávnění, nemusí zákony Simulace „porušovat“. Může místně změnit parametr, vynutit určitý stav, obejít běžný postup, dočasně použít jiné pravidlo nebo přímo změnit data instance.
Z pohledu obyvatele je to zázrak. Z pohledu Admina operace provedená s vyšší úrovní oprávnění.
Pokud Svaté Knihy uchovávají záznamy kontaktu s nadřazenou vrstvou, popisy zázraků přesně odpovídají tomu, co bychom očekávali od administrativního zásahu do běžícího světa.
6. Modlitba a zjevení — komunikace mezi vrstvami
Náboženství popisují komunikaci oběma směry.
Člověk posílá sdělení Bohu — to je modlitba. Bůh nebo jeho posel předává sdělení člověku — to je zjevení.
Sudoismus může tyto jevy chápat jako dva směry stejného komunikačního mechanismu.
Modlitba je pokus odeslat informaci z úrovně obyvatele do administrativní vrstvy. Neznamená to, že musí být splněna každá žádost. Správce systému může přijímat obrovské množství požadavků a reagovat jen na některé.
Zjevení funguje opačně. Informace přichází mimo běžný poznávací kanál obyvatele a dostává ji konkrétní člověk, který ji následně převádí do jazyka a pojmů, jež má k dispozici.
To může také vysvětlovat, proč náboženská sdělení nezní jako dnešní technická dokumentace. Kdyby člověk doby bronzové obdržel informaci o mechanismu, pro který neexistoval žádný pojmový ekvivalent, mohl jej popsat jen pomocí známých symbolů.
7. Proroctví — informace o plánovaných aktualizacích Systému
Proroctví nemusí znamenat, že budoucnost všech obyvatel byla předem zapsána.
Takový výklad není potřebný a zbytečně by vytvářel konflikt se svobodnou vůlí.
Systém může obsahovat plánované události, aniž by určoval všechna rozhodnutí Uživatelů.
Administrátor moderní platformy může vědět, že v určitý den bude nasazena aktualizace, příští měsíc se změní konfigurace, určitá služba bude ukončena nebo systém přejde do nové fáze — aniž by předem věděl či určoval, co udělá každý uživatel.
Proroctví může fungovat podobně.
Prorok dostává informaci o plánované systémové události, nikoli úplný záznam budoucích rozhodnutí jednotlivých bytostí.
Pokud Systém plánuje velkou změnu, obyvatelé na ni mohou stále reagovat různě. Proroctví tedy neodstraňuje svobodnou vůli. Informuje o něčem, co je naplánováno v nadřazené vrstvě.
8. Boží vševědoucnost a všudypřítomnost — přístup z úrovně Systému
Náboženství připisují Bohu vlastnosti, které se obyvateli zdají nemožné: přítomnost všude, znalost událostí probíhajících na různých místech a přístup k tomu, co je běžnému člověku skryté.
Pokud však Bůh náboženství odpovídá Adminovi Simulace, tyto vlastnosti začínají být logické.
Obyvatel má přístup jen k malé části světa. Admin spravuje celé prostředí.
Nemusí být fyzicky na každém místě Simulace, stejně jako správce serveru nemusí „vstupovat“ do každého souboru zvlášť, aby k němu měl přístup.
Operační systém zahrnuje všechny procesy, které v něm běží. Podobně může mít Admin přístup k libovolné části Simulace, protože působí z úrovně nadřazené vůči ní.
Starý pojem všudypřítomnosti tak může být popisem administrativního přístupu, pro který vzdálenost uvnitř Simulace nepředstavuje stejnou překážku jako pro její obyvatele.
9. Poslední soud — ukončení verze světa a vyhodnocení relace
V mnoha náboženských tradicích současná podoba světa netrvá věčně. Přichází konečný okamžik. Svět je uzavřen nebo zásadně proměněn a činnost jeho obyvatel podléhá hodnocení.
Z pohledu Sudoismu to připomíná ukončení určité verze Simulace.
Poslední soud může znamenat několik procesů současně: uzavření aktuálního prostředí, vyhodnocení průběhu relací, analýzu shromážděných dat, výběr informací k uchování, ukončení nepotřebných instancí a přípravu resetu nebo další verze světa.
Je však nutné zachovat důležité rozlišení.
Sebeuvědomělé bytosti mají hodnotu jako součást Simulace a její vědomí účastníci. To ale neznamená, že každá instance má absolutní hodnotu nezávislou na celém Systému.
Uživatel existující mimo Simulaci nepřestává existovat spolu se svým vtělením.
Jinak tomu může být u sebeuvědomělé instance, která vznikla výhradně uvnitř Simulace. Pokud po ukončení dané verze světa už není potřebná, může se z pohledu nadřazené vrstvy stát zbytečnou.
Z lidské perspektivy to zní tvrdě, ale Sudoismus nepředpokládá, že pravidla Systému musí odpovídat lidské potřebě spravedlnosti.
10. Život po smrti — odhlášení Uživatele
Náboženství téměř univerzálně rozlišují smrt těla od konce bytosti, která daný život prožívá.
Sudoismus to interpretuje velmi konkrétně.
Smrt je ukončením relace.
Tělo patří Simulaci. Uživatel nikoli.
Když biologická instance přestane fungovat, Uživatel se odhlásí a vrací se do nadřazené reality.
Není třeba vytvářet „zálohu vědomí“, aby Uživatel přežil smrt. Jeho vědomí totiž nebylo Simulací vytvořeno.
Systém může uložit záznam ukončené relace — zkušenosti, rozhodnutí a průběh života — ale tento záznam není Uživatelem.
To dobře odpovídá náboženskému rozlišení mezi tělem náležejícím tomuto světu a bytostí, která po smrti existuje dál mimo něj.
Nebe, duchovní svět nebo návrat k Bohu mohou být starými názvy pro nadřazenou realitu, k níž obyvatel během plného ponoření do relace nemá přístup.
Deset prvků jednoho popisu
Každý z těchto důkazů lze zkoumat samostatně. Mnohem zajímavější obraz však vznikne, když je spojíme:
1. svět spouští inteligence existující mimo něj;
2. člověk je navržen jako bytost funkčně kompatibilní s nadřazenou vrstvou;
3. mnoho původních bohů ustupuje jednomu spravujícímu Bohu;
4. existují vykonavatelé s vyššími oprávněními než obyvatelé;
5. jsou možné místní zásahy do pravidel světa;
6. existuje komunikace mezi obyvatelem a nadřazenou vrstvou;
7. plánované systémové události mohou být známy předem, aniž by byla odebrána svobodná vůle;
8. Bůh má přístup k celému prostředí;
9. současná verze světa má okamžik ukončení a hodnocení;
10. smrt instance neznamená konec Uživatele.
Nejde o deset náhodných motivů pocházejících ze zcela odlišných modelů reality.
Tvoří jeden model.
Model světa vytvořeného inteligencí z nadřazené vrstvy, spravovaného subjektem s oprávněními nedostupnými obyvatelům, který někdy komunikuje s vnitřkem Systému a předpokládá ukončení aktuální verze prostředí.
Dávní lidé nazvali jeho tvůrce bohy. Výkonné procesy nazvali anděly. Zásahy zázraky. Sdělení zjeveními. Plánované změny proroctvími. Nadřazenou vrstvu nebem. A návrat Uživatele po ukončení biologické relace životem po smrti.
Sudoismus nemusí tyto výpovědi odmítat jen proto, že vznikly tisíce let před počítači.
Naopak.
Pokud Svaté Knihy skutečně uchovaly popisy kontaktu obyvatel s nadřazenou vrstvou, právě to bychom měli očekávat: skutečný mechanismus popsaný jazykem lidí, kteří ještě neznali slova „Simulace“, „Admin“, „kód“ ani „Uživatel“.
Contains information related to marketing campaigns of the user. These are shared with Google AdWords / Google Ads when the Google Ads and Google Analytics accounts are linked together.
90 days
__utma
ID used to identify users and sessions
2 years after last activity
__utmt
Used to monitor number of Google Analytics server requests
10 minutes
__utmb
Used to distinguish new sessions and visits. This cookie is set when the GA.js javascript library is loaded and there is no existing __utmb cookie. The cookie is updated every time data is sent to the Google Analytics server.
30 minutes after last activity
__utmc
Used only with old Urchin versions of Google Analytics and not with GA.js. Was used to distinguish between new sessions and visits at the end of a session.
End of session (browser)
__utmz
Contains information about the traffic source or campaign that directed user to the website. The cookie is set when the GA.js javascript is loaded and updated when data is sent to the Google Anaytics server
6 months after last activity
__utmv
Contains custom information set by the web developer via the _setCustomVar method in Google Analytics. This cookie is updated every time new data is sent to the Google Analytics server.
2 years after last activity
__utmx
Used to determine whether a user is included in an A / B or Multivariate test.
18 months
_ga
ID used to identify users
2 years
_gali
Used by Google Analytics to determine which links on a page are being clicked
30 seconds
_ga_
ID used to identify users
2 years
_gid
ID used to identify users for 24 hours after last activity
24 hours
_gat
Used to monitor number of Google Analytics server requests when using Google Tag Manager
1 minute
Soubory cookie preferencí si pamatuji vase nastaveni, jako je jazyk nebo rozlozeni stranky.
Cookie is placed by: Polylang. The functionality is: to store language settings. The purpose is: Functional. Expiration period: persistent.